Bonsoir,
Il m'arrive toujours de vouloir faire en sortes d'arriver à 0 ressources partout (bois/pierre/argent) en les répartissant entre frondeurs, hoplites et cavaliers.
Ma proposition est la suivante :
Dans le script un simulateur calculerait le nombre optimal d'unités (parmi un choix proposé) en terme de population que l'on pourrait créer selon le nombres de ressources disponibles (rentrée des chiffre manuel ou automatique en fonction des moyens techniques)
Si vous avez compris...
Salett