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Le tout en un pour Grepolis !
Posté le 12-11-2013 par JBGO
Cet article a été traduit du DevBlog de Grepolis, vous pouvez retrouver l'original ICI
                    

Ça fait longtemps depuis notre dernière conversation sur le rééquilibrage ( article précédent ) . Mais il est juste en face de nos portes , nous allons bientôt commencer par la mise en œuvre des premiers changements ( la première mise à jour n'affecte que les unités et les recherches ; bâtiments spéciaux viendront plus tard ) . Gardez à l'esprit que nous allons effectuer un test approprié sur le monde beta avant de mettre ces changements dans les mondes de production.

Toutes les choses qui ont été modifiées par rapport à la dernière mise à jour sont indiquées en vert.

Voici la liste complète des changements :

Unités

Unités terrestres :

Unité Valeur modifiée Ancienne valeur Nouvelle valeur
alignnone de taille complète wp -image- 288 archer Archer Défense contondante ​​6 7
Défense jet ​​12 13
cavalier Cavalier Attaque ​​55 60
Catapult ​​Population ​​15 10
Vitesse ​​ 1 2

Unités navales :

Unité Valeur modifiée Ancienne valeur Nouvelle valeur
alignnone de taille complète wp -image- 292 transportboat Transport Bateau ​​Capacité de transport ​​20 26
alignnone de taille complète wp -image- 291 trireme Trirème Attaque 180 250
Vitesse ​​ 9 15
Bois 2000 2200
Pierre 1300 1600
Pièces d'argent 900 1200

Au lieu d'enlever les Brûlots (ne pas confondre avec les Bateaux-Feu) , nous allons le garder dans le jeu pour l'instant - en raison des réclamations de la communauté.

Unités mythiques :

​​ Unité ​​Valeur changée ​​ Ancienne valeur Nouvelle Valeur
taille complète wp -image- 305 hydre Hydra ​​Bois ​​5400 6750
Pierre 2800 3500
Pièce d'argent 3800 4750
Faveurs 400 300
Attaque 1000 1310
Défense 715 1400
Erynies Erinyes Bois 2500 3300
Pierre 5000 6600
Pièce d'argent 5000 6600
Faveur 480 330
Attaque 1210 1700
Défense contondante 688 460
Défense blanche 688 460
Distance jet 895 595
alignnone manticore Manticore Bois 4400 5500
Pierre 3000 3750
Pièces d'argent 3400 4250
Faveurs 405 270
Attaque 945 1010
Harpie Bois 1600 2000
Pierre 400 500
Pièces d'argent 1360 1700
Faveurs 130 85
Attaque 266 295
Vitesse ​​ 25 28
Cyclop Bois 2000 3000
Pierre 4200 5000
Pièces d'argent 3360 4000
Faveurs 360 240
Attaque 756 1035
Défense contondante 945 1050
Défense jet 1310 1450
Minotaure Bois 1400 2500
Pierre 600 1050
Pièces d'argent 3100 5450
Faveurs 202 180
Attaque 450 650
Défense contondante 675 750
Défense blanche 300 330
Défense jet 560 640
Centaur Bois 1740 2300
Pierre 300 400
Pièces d'argent 700 900
Faveurs 100 70
Attaque 156 134
Défense contondante 150 195
Défense blanche 450 585
Défense jet 60 80
Cerberus Cerberus Bois 1250 1950
Pierre 1500 2350
Pièces d'argent 3000 4700
Faveurs 230 180
alignnone pegasus Pegasus Bois 2800 4000
Pierre 360 1300
Pièces d'argent 80 700
Faveurs 180 120
Défense contondante 900 750
Défense blanche 250 275
Défense jet 300 275
méduse Medusa Bois 1500 1100
Pierre 3800 2700
Pièces d'argent 2200 1600
Faveurs 210 110
Défense contondante 625 480
Défense blanche 435 345
Défense jet 375 290
alignnone wp -image- 303 griffon Griffin Bois 3800 4100
Pierre 1900 2100
Pièces d'argent 4800 5200
Faveurs 250 230
Attaque 860 900
Défense contondante 240 320
Défense blanche 270 330
Défense jet 100 100
Vitesse ​​ 20 18 ​​
Sanglier de Calydon Bois 2800 2900
Pierre 1400 1500
Faveurs 110 120
Attaque 250 180
Défense contondante 450 700
Défense blanche 950 700
alignnone divineenvoy Envoyé Divine Attaque 35 45
Faveurs 15 12
Défense contondante 20 40
Défense blanche 20 40
Défense jet 20 40

Recherches :

recherche
FONCTIONNALITÉS FUTURES
Diplomatie La chance de résistance des paysans est réduit de 10%. Les ressources pillées et demandées augmentent de 10 % et l'exigence d'humeur des paysans pour échanger des ressources est bassée de 20%.
Espionnage Un espion envoyé reçoit un 20% de pièces supplémentaires. Une ville espionnée perd 10% de pièces en moins.
cryptographie Cryptographie Sera retiré en raison des changements sur l'espionnage .
Percée Le nombre de navires qui peuvent percer avec succès est porté à 45% . ( La chance standard sans cette technologie sera de 15% )
météorologie Météorologie Changement de position position dans l'académie et sera disponible dans la deuxième colonne .
architecture Architecture Son coût va changer: 5.000 Bois, 4.000 pierres, 3.000 pièces d'argent, 8 points de recherche. Effect: moins 10% des coûts des ressources et 10% de réduction de temps de construction sur tous les bâtiments.
Grue Sera être retiré en raison des changements sur l'architecture.
cityguard Gardes de la cité Change de position dans l'académie et sera disponible dans la première colonne .
alignnone Constructeur naval Changement position dans l'académie et sera disponible dans la cinquième colonne .

Nouvelles technologies (Seront publiés après l'introduction des Héros) :

recherche
fonctionnalités
Sauveteurs Les héros dans cette ville ont leurs valeurs de défense ont augmenté de 50%.
Normes Les héros dans cette ville ont leurs valeurs d'attaque ont augmenté de 50%.
Enseignement Parlor Pour 10 pièces investies dans la formation d'un héros qui est attribué à cette ville, le joueur recevra 2 pièces supplémentaires pour la formation.

Bâtiments spéciaux :

Et rappelez-vous : les modifications des bâtiments spéciaux seront mis en œuvre à une date ultérieure par rapport à l'évolution des unités et des recherches . ;)

bâtiment spécial
FONCTIONNALITÉS FUTURES
théâtre Théâtre Posséder un théâtre réduira la durée de toutes les célébrations de 20% et permettra de réduire les coûts des festivals à ces valeurs : 12.000 bois , 15.000 pierres , 12.000 pièces d'argent. En raison de ce changement, les points de culture théâtre seront supprimés.
Bibliothèque Accordera 24 points de recherche supplémentaires .
alignnone phare Phare Vitesse des navires augmentée de 20 %.
Conseil de guerre La puissance d'attaques de toutes les unités de la ville est augmentée de 10%.
oracle Oracle Sera retirée en raison de l'introduction du conseil de guerre .
Statue Divine Ajoute un bonus cumulatif de production faveur de +10% pour le Dieu dans la ville.
trade_office Comptoir commercial Vous serez en mesure de configurer une ville cible et un seuil de stockage . Tant que les ressources dépassent ce seuil, le Marchand boutique enverra automatiquement 1000 unités (vitesse 1) de chaque ressource de la ville cible une fois par heure . Ces ressources seront pas imputées sur la capacité du marché commun et ils se rendront beaucoup plus vite.