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Le tout en un pour Grepolis !
Posté le 19-08-2013 par JBGO
Cet article a été traduit du DevBlog de Grepolis, vous pouvez retrouver l'original ICI

Pour une bonne raison, beaucoup d'entre vous ont soulevé la question: «Qu'est-ce qui se passe avec les héros". Après tout, le test sur le bêta-monde "Rise of Heroes" a fonctionné pendant un certain temps. En outre, l'enquête approfondie que nous avons menée avec nos joueurs de bêta diligents a été évalué par la suite!

Il y avait beaucoup de bonnes idées et suggestions de la part de la communauté, et je peux vous dire d'emblée que l'évaluation globale a été largement positive. Cependant, il faut dire que nous ne lanceront pas les Héros sur les mondes de production sans avoir fait au préalable quelques modifications et fins réglages.

Pour présenter quelques-uns des résultats, nous allons commencer avec les résultats positifs de l'enquête. Par la suite, nous pouvons parler de certains points négatifs et d'ajustements possibles.

likes_heroes

Bien que le principe de base a été reçu positivement, cette question doit être abordée avec prudence, car elle n'est pas spécifiquement orientée vers le chemin où nous avons activé les Héros sur la bêta. Il nous montre cependant que nous nous dirigeons dans la bonne direction avec cette fonctionnalité, mais nous devons faire attention à ce que les fonctions soient exactes et qu'ils répondent aux attentes de la communauté.

likes_effect_on_gameplay

Cette question a été répondu positivement également, mais il y avait quelques premières voix critiques ou douteuses. Nous verrons les possibilités dans quelques instants.

understood_effects

Bien que l'impact des héros a été généralement compris, nous avons appris que les règles et les valeurs exactes devraient être plus clair dans les textes descriptifs pour chaque héros.

wants_additional_heroes

Nous sommes heureux de voir que la plupart d'entre vous aimeraient avoir une encore plus grande sélection de héros. En fait, pour nous, il serait assez facile d'ajouter de nouveaux héros dans l'avenir et donc d'augmenter la collecte sur une base régulière.

understood_leveling

Certains joueurs ne comprenaient pas suivre l'approche de la conversion des ressources en points d'expérience. Nous discutons également sur l'idée de lier l'augmentation de niveau vers des "Pièces de guerre» et «Coins de la sagesse». Avec cela, la conversion vers points d'expérience devient obsolète.

makes_defending_easy

Sur ce point, le résultat est largement négatif, ce qui est bien. Notre objectif n'était pas de faire défendre une ville trop facilement avec l'introduction de héros. Le résultat n'était pas sans ambiguïté cependant, nous allons surveiller ce problème à long terme et nous engagerons des modifications si nécessaire.

understood_recruiting

Recruter un héros semble être facile à comprendre, nous ne prévoyons donc pas de grands changements pour le moment.

Il est maintenant temps de voir 2 aspects négatifs des Héros:

understood_attack_and_defense

Malheureusement, les résultats ne sont pas assez bon que nous puissions passer les Héros sur les mondes de production sans faire aucune modification. Nous tenons à garder la manière dont les héros sont attribués à une ville et comment ils sont utilisés dans la bataille, cohérent avec le comportement des unités communes. Il se pourrait dans quelques temps que vous puissiez attribuer un héros pour une ville et l'utiliser également lors d'une attaque qui part à partir de cette ville. Et tandis que ces héros participer à une attaque, ils ne ne défendent naturellement plus la ville. Ce n'est qu'après l'attaque terminée et que le héros soit de retour dans sa ville qu'il peut se consacrer de nouveau à sa défense. Bien sûr, vous aurez toujours une grande flexibilité lorsque vous souhaitez retirer un héros d'une ville et / ou en ajouter une nouvelle.

understood_transfer

Outre le fait que l'option de transfère d'un Héro d'un monde à un autre a causé beaucoup de confusion, nous avons également entendu plusieurs préoccupations à ce sujet par la communauté. L'hypothèse générale est que les avantages pour les joueurs établis depuis longtemps seraient trop grands sur de nouveaux mondes par rapport aux nouveaux arrivants. Pour ces deux raisons, nous avons décidé de supprimer complètement la possibilité de transférer un héros à un autre monde!

Bien sûr, cela implique tout un tas de petites modifications dont nous n'avons pas encore pris de décision définitive. Par exemple des compétences spécifiques de certains héros sont maintenant moins intéressantes, parce que certains héros auraient principalement fait sens que si ils pouvaient être transférés vers un autre monde. En outre, les coûts des héros et la limitation des cinq héros par monde doivent être remis en question. Pour conserver la fonctionnalité plus simple (et à le rendre plus excitant pour les joueurs avancés), il pourrait être une bonne idée de donner aux joueurs la possibilité de posséder plus de héros avec des niveaux de culture plus élevés - jusqu'à ce que vous les avez tous acquis et pouvez les appliquer simultanément dans différentes villes. Dès que notre concept sera affiné est réglé, nous allons bien sûr le partager avec vous dans ce Dev Blog.

Enfin, nous tenons à remercier tous ceux qui ont passé beaucoup de temps à tester le nouveau héros sur le monde bêta ainsi que pour vos commentaires utiles et précieux !

Nous espérons que vous êtes aussi heureux que nous somme, qui, par l'aide de "Grepolis Unites", nous permettent de mieux faire attention aux points de vue et les idées de notre communauté.