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Le tout en un pour Grepolis !
Posté le 21-11-2013 par JBGO
Cet article a été traduit du DevBlog de Grepolis, vous pouvez retrouver l'original ICI

Comme vous vous en souvenez, nous avons fait un test de la fonction héro sur ​​notre monde beta il y a quelque temps. Tenant compte de toutes les idées, les questions et les demandes de notre communauté, nous savions que nous devions faire quelques remaniements. Si tout se passe bien, nous pourrions être en mesure de lancer les héros en Décembre.
Mais avant cela, nous pensons que nous vous devons vous informer des changements et les ajustements que nous allons entreprendre.

1. Retrait du transfert
Comme précédement souligné dans un autre article de ce blog concernant les héros, nous allons supprimer complètement toutes les possibilités de transférer les héros d'un monde à un autre. Cela est dû à deux raisons: tout d'abord, la fonction de transfère de héros provoque des confusions mais également ses restrictions. Deuxièmement, nous avons reçu une grande quantité de plaintes à ce sujet car ils avaient peur de mettre en danger le début d'un nouveau monde. Les vieux joueurs pourraient importer leurs héros et auraient donc un avantage majeur par rapport aux joueurs inexpérimentés.

2. Limitation à un héros par ville
Il y avait un onglet qui vous permettez d'affecter jusqu'à deux héros par la ville. Il sera supprimé ! L'attribution sera maintenant faite en utilisant la liste générale des héros héros.
Ce changement rend la fonction plus facile à comprendre et fournit également un plus grand sentiment d'appartenance à l'héros affectées et chef de votre armée.

hero_overview_new

3. Suppression de la limitation du nombre de héros
Puisque vous ne pouvez plus transférer les héros, il n'y a aucune raison de limiter la quantité de héros que vous pouvez acheter. Ainsi, la limite de 5 héros par monde sera levé.
La limitation va maintenant marcher différemment. Chaque joueur commence avec 2 emplacement de héros disponibles. Vous ne pouvez pas acheter de héros supplémentaires sans emplacements disponibles, et vous débloquerez automatiquement un autre emplacement à chaque niveau de culture. Vous pouvez avoir autant d'emplacement qu'il y a de héro disponible.
L'utilisation de l'or vous permettra de débloquer un emplacement avant d'atteindre le niveau de la culture suivante. Gardez à l'esprit que l'avantage est tout à fait mineur puisque vous ne pouvez avoir qu'un seul héros attribué par la ville de toute façon. L'avantage réside dans une plus grande flexibilité que vous pouvez échanger vos héros en fonction de la situation donnée, et non dans la puissance pure.

4. Changement de méthode pour l'évolution de votre héro
Quand nous avons activé la fonction sur le monde bêta, vous pouviez faire évoluer votre héros en investissant des ressources. Cela s'est avéré être un problème de deux raisons:
a) Les nouveaux joueurs sont censés utiliser leurs ressources exclusivement à la construction de leur empire et ne doivent pas être tentés de dépenser leurs ressources autrement (dans ce cas au développement des héros).
b) Pour les gros joueurs, le nivellement héros était trop facile ... et dans le cas contraire : le nivellement au début du jeu était trop difficile. Il n'y avait pas moyen d'équilibrer parfaitement cela.

En conclusion, vous allez maintenant utiliser des pièces de la Sagesse ou des pièces de guerre pour augmenter votre héro (la même monnaie que vous utilisez pour acheter de nouveaux héros). C'est une monnaie que tous les joueurs reçoivent plus ou moins au même rythme et donc c'est beaucoup plus facile pour nous d'équilibrer cela. Pour l'instant, nous fixons le montant nécessaire pour atteindre le niveau 20 assez haut. Cependant, si nous voyons qu'il est nécessaire d'ajouter des moyens d'augmenter le niveau de vos héros, nous ajusterons.A partir de maintenant, vous aurez à investir 1 155 pièces pour atteindre le niveau de 1 à 20 pour un seul héros, bien que les 10 premiers niveaux peuvent être atteint assez rapidement.

En complément, la fenêtre de mise à niveau affiche maintenant les changements qui s'appliquent lors de nivellement par le haut. :)

hero_leveling_new

5. Des éléments d'interface plus compréhensibles
Dans l'ancienne conception, vous auriez vu cinq portraits de ces héros que vous auriez activés dans le monde du jeu donné.
Comme vous pouvez maintenant avoir beaucoup plus que cinq héros par monde de jeu, et finalement juste un héros par ville, il est important d'afficher les détails des héros.
Ainsi, l'interface aura 4 états différents:
a.) Quand il n'est pas un héros affecté, l'interface vous permettra d'accéder à la fenêtre des héros
b) Quand il y a un héros assigné et il est en pleine santé, vous pouvez voir son / ses points d'expérience actuels et vous aurez également un raccourci pour investir immédiatement quelques pièces pour augmenter votre héro. En cliquant sur le portrait d'un héro, vous pourrez ouvrir la fenêtre des héros.
c) Quand le héros assigné est blessé, vous verrez le temps restant pour ce héros de retrouver à nouveau une bonne santé, ainsi qu'un bouton premium pemettant de couper le temps de moitié.
d) Lorsque le héros assigné est sur ​​une attaque, ce sera affiché via une icône d'épée.

hero_interface_new

6. Changement du comportement en attaque et en défense
Dans l'ancienne conception, vous pouviez utiliser n'importe quel héros non affecté à une ville dans une attaque et seulement les héros assignés pour la défense d'une ville.Ceci a été source de confusion pour de nombreux joueurs et nous avons décidé de simplifier le système en concidérant les héros comme des unités normales.
Si vous avez un héros attribué à une ville, il aidera à la défense (tant qu'il est en pleine santé ). Si vous lancez une attaque de cette ville vous pouvez choisir si ce héros doit accompagner votre armée ou non. Si vous le faites, toutefois, votre héros ne défendra plus. Cependant, l'héros sera immédiatement retourné à votre ville dès que l'attaque a commencé (le moment où vous recevez votre rapport).

7. Temps de recrutement de nouveaux héros ajusté
Dans le vieux concept, vous pouviez lancer un "appel" toutes les 6 heures manuellement et vous deviez choisir entre deux héros différents.
Grâce à la nouvelle conception, vous obtiendrez automatiquement une nouvelle offre une fois par jour, de sorte qu'il est un changement constant. Pour 50 pièces d'or que vous pouvez changer immédiatement l'offre au hasard.
Les héros que vous possédez déjà ne vous seront pas proposés, bien sûr.
Nous avons également réduit le coût d'achat de nouveaux héros de façon significative. Les prix sont maintenant généralement compris entre 50 et 100 pièces.

8. Ajustements de certains héros
Depuis nous avons supprimé l'option de transfert d'héros, certains d'entre eux sont soudainement devenus trop faibles si seulement ils voulaient survivre à la durée d'un seul monde. Plus important encore, les niveler n'aurait pas payé autant.
Nous avons apporté des ajustements à quatre héros:
Helena: . Helena réduit désormais le coût en pièce d'argent lors d'achat d'unités du commerçant phénicien de 22% (jusqu'à 60%)
Cheiron: Il va maintenant recruter automatiquement 11 (jusqu'à 30) hoplites toutes les 3 heures, tant qu'il est affecté à une ville. Bien sûr, vous devrez fournir de la population disponible.
Terylea: Au lieu de stimuler la production de pièce d'argent de 30% (jusqu'à 90%), elle va maintenant l'augmenter de 44% (jusqu'à 120%). Cela lui permettera d'être plus bénéfique en milieu et fin de jeu.
Andromeda: Même chose que pour Terylea, Andromeda va maintenant augmenter la production de toutes les ressources de 16,5% (jusqu'à 45%).




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