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Le tout en un pour Grepolis !
Posté le 07-05-2013 par JBGO
Cet article a été traduit du DevBlog de Grepolis, vous pouvez retrouver l'original ICI
Il est temps pour d'autres bonnes nouvelles: Nous voulons revoir notre interface de jeu actuel !

Comme vous le savez tous, l'interface a été autour depuis un certain temps et il a dû grandir à nos besoins en raison d'ajouts récents. Malheureusement, nous ne sommes pas 100% satisfait de son style, l'agencement des éléments de l'interface et ses fonctionnalités globales. Le temps est venu de dire au revoir à notre ancienne interface et le reconstruire:

old_interface

repos assuré que nous ne sommes pas d'effectuer cette modification parce que nous le pouvons, mais en raison de plusieurs arguments:

  • Organiser tous les éléments d'une façon intuitive et logique.
  • Nous voulions également nous assurer que notre résolution d'écran minimale de 1024 × 768 pixels fonctionne parfaitement bien (et comme un effet secondaire, encore plus petit profit des résolutions du changement aussi bien).
  • Un look plus moderne! Si vous vous souvenez de nos dernières nouveautés, à savoir les quêtes île, vous verrez un design vraiment agréable et vivante. Nous voulions que la nouvelle interface de suivre notre état de l'art.

Ainsi, dans plusieurs réunions avec notre designer d'interface et l'expérience utilisateur expert Stephan, nous avons discuté de chaque élément unique de notre interface et réfléchi à la position la plus logique pour elle. Nous avons également déterminé l'importance et la pertinence de chaque fonction pour décider si elle doit être important ou non.
En fin de compte, nous sommes arrivés avec cette maquette laid (gardez à l'esprit: cette vient d'être créé pour la communication interne):

mockup

Comme vous pouvez le voir, l'interface a dû subir les modifications suivantes:

  • La minimap a changé de forme et futures caractéristiques globales comme des héros («H») et les relations commerciales («TR») évoluerait autour de la minicarte.
  • Les villes sont aujourd'hui l'aspect le plus central de l'interface.
  • Or a été ajouté comme une ressource, de sorte que vous savez toujours sur le montant actuel de l'or.
  • Paramètres
  • , de sons et de déconnexion boutons ont été déplacés vers le haut à droite pour être plus en ligne avec d'autres logiciels / jeux.
  • Toutes sortes de quêtes ont été raccourcies (tutoriel et quêtes île) sur la gauche. Notez que les quêtes peuvent être masqués, tout comme la barre de menu.
  • Le bouton d'or a été rendu plus petit et aussi éloigné. Cela permet à la barre de menu pour avoir n'importe quel nombre d'éléments sans devenir asymétrique.
  • notifications ont une touche plus qui va montrer plus de notifications dès que vous déplacez votre souris dessus.

As we all agreed on this course of changes, we (the graphic artists, Malte Mizera and myself), started our visual take on the idea:

main_menue_redesign7_wip_a

main_menue_redesign7_wip_b

Comme nous avions aussi quelques idées et propositions, tout en créant un design d'interface, encore plus de choses ont changé:

  • La barre de menu est maintenant de retour sur le côté gauche.
  • Les héros obtiennent leur propre espace au-dessus des unités. Vous pouvez avoir jusqu'à 5 héros dans un univers de jeu, et donc, vous pouvez voir jusqu'à 5 visages là-dedans.
  • Le bouton pour l'utilisation de sorts est maintenant vraiment à la recherche comme un bouton.
  • Vous pouvez accéder à votre ville en cliquant sur l'image de grande ville en haut à gauche. Alors que dans la ville, vous pouvez revenir à la carte en cliquant sur la minicarte.
  • La carte stratégique est toujours accessible par le bouton représentant un globe sous la minicarte.

S'il vous plaît l'esprit que ce n'est pas le design final. L'un des objectifs de cette article a été fait pour obtenir vos opinions sur le sujet avant de commencer à mettre en œuvre le changement: Il vous manque quelque chose? Avez-vous des inquiétudes? Nous nous réjouissons de vos commentaires!